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玩家吐槽[天龙八部私服发布网-][天龙sf-][天龙私服-]逍遥沦落的主要原因
作者:admin 发布: 2023-1-27 分类: 天龙八部SF 阅读: 276 次
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在天龙私服网游戏中,导读:溪山是逍遥鼎盛时期最让人眼红的技能,画地是当时逍遥被称为控制之王的基础,但是狗头出了之后,画地的优势没有了,不过溪山在副本中的作用仍然无人能够匹敌。
逍遥原来有三宝:溪山,画地和凌波,分别代表攻击、控制和机动。
溪山是逍遥鼎盛时期最让人眼红的技能,也被称为逆天技能,但是其实对当时的逍遥而言,这个技能主要是用来对付远攻的,对于近攻而言,逍遥根本不需要这个技能就可以游刃有余的取得胜利。溪山之所以称为众矢之的,主要是因为他在副本中的地位,侵占了很多门派刷副本的权利,这也是及时在当前逍遥pk如此垃圾的情况下,人数仍然不少的一个主要原因。
画地是当时逍遥被称为控制之王的基础,因为逍遥的两个阵都是建立在画地的基础之上的,当时画地几乎是百发百中,两个阵的CD时间又短,配合潇湘和惊涛,对于近攻门派而言,逍遥基本控制不断。但是对于远攻的天龙、星宿、武当、峨眉而言,天龙、星宿都可以解画地,武当先手两轮技能,峨眉加血无敌,因此逍遥鼎盛时期也只是近攻克星,打远攻从来都不是逍遥的强项,其实天龙和星宿在当时应该算是逍遥的克星,但是不管怎么说,当时天龙当时的爆发没有现在这么变态,控制也不多,就算解了画地也不能秒了逍遥,同时还存在没有百步之后的命中问题,星宿控制较少又是个小短腿,解了画地逍遥还是可以依靠机动性一搏。
可惜当时天龙没有崛起,星宿由于不适合副本以及形象丑陋等原因人数也少,同时当时外挂少,近攻人数特别是明教还比较多的,而所有的近攻当中,逍遥又特别克明教,再加上溪山的副本因素,逍遥就不可避免的火起来了。逍遥的崛起恰恰就是在明教王朝之后,说逍遥是踏着明教的尸体崛起的一点都不为过,这也造成了逍遥和明教的世仇,当年骂逍遥最厉害的就是明教,论坛里也有不少骂逍遥的名人都是明教。
后来的事情大家也都看到了,其他门派纷纷增加了控制技能,丐帮增加了轮子(轮子不是控制技能,但是它免疫控制,还能配合神佑这种无敌组合)和狗头,明教增加了烽火,星宿增加了含笑(导致画地无效),天山增加了冰凝和天地(冰凝主要在杀宝宝,天地可以被画地之后换人以免被散功),武当增加了七星,后来的进阶又加强了这些控制时间,尽管如此,逍遥的控制从理论上讲整体控制时间并不落后,但是情况并不如此简单:
1、逍遥的画地命中率降低很多而且不以人物的命中提高而提高,是技能本身的命中率降低了很多,导致很多情况下逍遥的阵都摆不出来,也就是说逍遥最主要的两个阵法控制仅仅是纸面上的控制;
2、大家的攻击和控制随着80技能、进阶、修炼、武魂、暗器、真元、新石头等都得到的大幅提升,因此很多都可以在门派控制+暗器+80强控的时间内秒掉对方,只有逍遥很多时候只能依靠暗器+80强控,在全面抵抗溪山的情况下,依靠逍遥平推的那点伤害,完全不可能在暗器+80强控的时间内秒掉对方;
3、逍遥之外的其他门派的控制基本都是一个按键都搞定,操作简单,只有逍遥需要先画地,画地不一定会中,即使画地中了很多情况下你也不一定能走到跟前放阵,放了阵也不一定能控制住对方,因为散功是最多门派可解的一个控制了吧。
以上三点又以第一点最致命,因为第二点的伤害和门派控制技能进阶提升方面,毕竟大家都提升了,第三点操作简单方面,毕竟其他门派的控制(天龙除外)也都是有miss的,逍遥的阵法无miss也算是个补偿,然而这一切都建立在画地中了基础上,只有画地中了逍遥才有可能把纸面控制转换为实际控制,进阶的门派控制时间也才能用的上。另外画地还有一个很重要的功能是逃跑,打不过画地走人,现在画地不中,打不过也就是星宿的命,站那等死。
凌波当时也被称为逆天技能,是所有门派机动性的巅峰技能,但是后来出现了灵神式,嫌不过瘾又加强了狗头,当前狗头才是所有门派机动性的巅峰技能,因为它还带控制。因此逍遥原来引以为傲的机动性现在也沦为平庸,但毕竟还能算是机动性较强的门派之一。
机动性对pk的影响还是很大的,丐帮和逍遥的例子很据有说服力,当年丐帮是控制较多的近攻门派,而且门派药完克逍遥,逍遥还能轻松搞定丐帮,就在于凌波的机动性,而目前丐帮能完克逍遥的关键不在于轮子,也不在于狗头的控制,就在于狗头的机动性。说到这里说句题外话,丐帮的狗头进阶改成延长控制时间都比目前的缩短CD时间好的多,这里并不是说丐帮有多强,主要因为这样对于武当、逍遥太不公平了,无论逍遥武当怎么努力,丐帮都是一个神一样的存在,根本没有机会打赢,这样好吗?而且狗头CD时间缩短相比延长狗头控制时间而言对丐帮对其他门派的pk并没有特别的优势吧。
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